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jueves, 1 de octubre de 2009

ABC abre su hemeroteca (II)

Dentro de las noticias sobre el pinball que he encontrado en la hemeroteca del ABC me ha interesado esta aparecida el 29 de Marzo de 1964:



He estado buscando información sobre José Luis Alonso Berbegal y, gracias a que tiene un nombre singular, he podido encontrar bastante, incluso la patente del invento que ganó la medalla.

Se trata de una mejora en los mecanismos de bumpers para que se dañe menos el playfield y sean mas silenciosos. La verdad es que no se si alguna vez se llegó a aplicar, nunca he visto un bumper con dos bobinas.




Por otro lado José Luis Alonso Berbegal tiene hasta 26 patentes registradas en la oficina de pantentes españolas y 9 corresponden a mejoras en dispositivos electromecánicos para juegos de salón (pinballs, para entendernos). El resto corresponden, sobretodo, a lanzadores para el tiro al plato. Un cambio de campo de investigación curioso pero que se explica porque José Luis Alonso Berbegal participó, nada y mas y nada menos, que en las Olimpiadas de Tokio’64 en la modalidad de… Tiro Olimpico!. A la edad de 37 años, quedando en el puesto 31 de 52 con 184 aciertos de 200 (he visto las estadísticas del concurso y la verdad es que si no se hubiera desinflado en las dos ultimas rondas podria haber hecho un buen puesto).

Hoy en día el Sr. Alonso Berbegal debe tener 82 años y debe estar descansando de la vida tan ajetreada e interesante que ha tenido.

Por cierto no he encontrado ningún pinball de la marca Kromson o llamado Kromson, pero resulta que Kromson es una fabrica de material de tiro al plato localizada en Zaragoza que, o mucho me equivoco o debió ser fundada por el Sr. Alonso Berbegal y debio ser las responsable de fabricar el pinball del que hablan en la noticia. No he podido contactar con ellos, si alguien tiene alguna información sobre ellos, se la agradecería.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Bolera pinbalera con canasta

Ahora que estamos en pleno europeo de baloncesto, donde España está haciendo tan buen papel (Ya ha llegado a la final!!!), nada mas oportuno que un pinball con canasta y, poyaquestamos, una bolera.

Se trata de la patente PCT/US1995/001568 cuyos inventores son: SEGAN, Marc, H. STRAUSS, Gary CUMMINGS y Gerald, W.

Me parece mas apropiado para un juguete que para una máquina recreativa, pero ahí está.

jueves, 20 de abril de 2006

Patente 0181943 – Gong armónico

José Martín Martínez fue diseñador de la INDER para la que creó inventos tan conocidos como el autódromo que está situado en el backglass de la LapbyLap. Entre unas cuantas patentes que he encontrado suyas me ha llamado la atención esta sobre un gong armónico.

Básicamente se trata de un mini xilofón que se maneja con bobinas, una para cada nota. A partir de ahí, las posibilidades de generar música son infinitas. Obviamente es un sistema excesivamente caro para añadir efectos sonoros, 4 bobinas para los pinballs de aquella época podía suponer un 50% mas de las bobinas que se utilizaban normalmente. Si ya se planteaba hacerlo bien y montar un gong de 7 notas… puff… pero no deja de ser una idea encantadora.

martes, 11 de abril de 2006

La solución al meneo de Eulogio Pingarrón Fulgencio

Yo soy de la opinión de que el manejo del golpeo (moderado) de la mesa es un recurso casi obligatorio para cualquier pinball wizard. Con un leve toque lateral se puede conseguir que una bola no se escurra por un pasillo lateral o con un poquito mas de fuerza, combinado con un “aleteo” rápido, se puede evitar la perdida de una bola que caía directa al sumidero… este juego se trata de mantener la bola el máximo tiempo posible en el juego para hacer un gran número de puntos y, para ello, casi cualquier técnica es legal.
Y digo “casi” porque he conocido a grandes jugadores de pinball, de un trato exquisito para con la mesa, que desaprueba completamente estas técnicas y a los pinbaleros que las utilizan. Bueno… Nunca mejor dicho: hecha la ley, hecha la falta. Porque precisamente el mecanismo de la falta es el encargado de impedir el abuso de la fuerza y de técnicas de salón de juego barriobajero.

El mecanismo de falta mas empleado es en forma de péndulo atornillado al mueble de pinball. La bola del péndulo tiene forma de pera y se puede subir y bajar por la barra. Este péndulo está rodeado de un aro metálico que cuando, el péndulo se mueve, se tocan, cierra el contacto y se activa la falta. Ahora recuerdo haber visto otro modelo de falta, que creo que utilizaba Juegos Populares en sus máquinas, parecido a un detonador de mercurio: se trataba de un rail por donde circulaba una bola, cuando el jugador levantaba la parte delantera del pinball (por increíble que parezca tal burrada) la bola se movía activando así la falta, este sistema no detectaba el meneo lateral.

Las máquinas modernas permite regular tanto la sensibilidad de la falta (subiendo o bajando el péndulo o quitándolo directamente) como el número de activaciones posibles antes de parar el juego (por configuración vía ajustes). Por tanto, cada operador o cada coleccionista puede poner la sensibilidad al nivel que considere. Pero yo entiendo, que si existen estos mecanismos para la variación de la sensibilidad es porque los fabricantes y diseñadores consideran / consideraban que es admisible el uso de la fuerza moderada.

Y así lo vio Eulogio Pingarrón Fulgencio (uno de los mejores diseñadores de pinballs de este país), de hecho el mismo lo escribe en una de sus patentes: “…para cualquier aficionado a este tipo de máquinas, el golpeteo y la movilidad de las mismas resulta fundamental, constituyendo prácticamente uno de los mayores alicientes que tales máquinas les ofrecen.” (bueno, tanto como un aliciente…)
El Sr. Pingarrón estudió profundamente este tema y aportó soluciones para satisfacer las necesidades de los jugadores sin que esto conllevara posibles daños a las máquinas. Hasta siete inventos patentó (que yo haya encontrado) que aportan soluciones para intentar resolver este problema. La base de todas sus patentes es de una lógica aplastante: el jugador de pinball quiere poder desplazar el playfield para quitar o poner objetivos de la trayectoria de la bola (que sigue su propia inercia) y los operadores no quieran que se muevan las maquinas para no dañar las juntas, circuitos, bombillas o cualquier mecanismo sensible al ‘meneo’, por tanto lo ideal es que el jugador SOLO pueda mover el playfield, para ello hay que aislarlo del resto de la máquina.

Para los no muy puestos en la estructura de un pinball decir que el playfield, la tabla del campo de juego, suele estar anclado al mueble del pinball por un mínimo de 4 puntos. Dos de estos dos puntos suelen estar fijos y actúan como punto de pivote o bisagra para poder levantar el playfield como si fuera el capó de un coche (naturalmente antes hay que quitar el cristal superior). Los otros dos puntos son para fijar la tabla cuando está horizontal, para que se mueva lo mínimo.

Lo que el Sr. Pingarrón propone es dejar los anclajes pivotantes unidos al mueble pero dándole mas movilidad, más holgura (mediante un cambio de tamaño, muelles, etc.. ) y anclar los otros dos puntos a un mecanismo independiente al mueble. Esto deja al playfield cierta movilidad (hablamos de unos pocos milímetros) que el jugador puede utilizar a su voluntad. El movimiento es lateral o diagonal.

Los mecanismos para posibilitar este movimiento depende de cada patente:

Palancas delanteras (1986-10-01). Se sitúan dos palancas en la parte delantera del mueble que están unidas al playfield. El jugador estirando y empujando puede generar el movimiento. Creo que es el menos práctico de todos, la situación, alejado de las manos, dificultan su acceso.

Palancas laterales (1986-10-01). Se sitúan dos palancas en los laterales del mueble que están unidas al playfield. El jugador empujando o soltado puede generar el movimiento. Aunque se mejora la ergonomía sigue generando un movimiento poco práctico para los pinballs habituales.


Palancas laterales (1986-10-08). Prácticamente la misma patente anterior pero mejorando la ergonomía de la palanca añadiéndole una bola para un mejor agarre.

Palancas laterales con moviendo adelante-atrás (1986-10-01). Se modifica ligeramente la forma de las palancas y se le añade el movimiento adelante-atrás.

Palancas superiores (1986-10-01). Se sitúan dos grandes palancas-pulsadores encima del cierre del cristal que, mediante un dispositivo, se une al playfield posibilitando el movimiento. Creo que es una de las mejores soluciones propuestas, pero creo que hubiera sido complicado de implementar por tener que combinar el dispositivo con el cierre del cristal.

Pedales (1986-10-01). Se añaden dos pedales a cada una de las patas delanteras con las que se puede generar el movimiento. Sin duda el mas original, no conozco ningún dispositivo para pinball que se pueda manejar con el pie, ¡es revolucionario!. Aunque no por ello práctico. Creo que es literalmente imposible poder manejar dos pedales mientras se está jugando el pinball sin perder el equilibrio, al menos que no se tenga otro punto de apoyo como una banqueta unida al pinball. Un día pondré un artículo sobre las diferentes posiciones del cuerpo de utilizan los jugadores de pinball, pero hasta entonces tendréis que confiar en mi cuando os digo que la mayoría serían incompatibles con este dispositivo. Además no es nada práctico para el trasporte o el almacenaje de los pinballs (se les suele quitar las patas).


Mangos laterales. (1987-01-13). Mas que palancas son mangos unidos al playfield mediante un mecanismo bastante mas mejorado y resistente. En esta patente se mejoran los anclajes fijos para dale amortiguación mediante muelles. De hecho fue la que se aplicó finalmente.

Naturalmente, en todos los casos, el mecanismo de la falta estaría puesto en el mueble y de ninguna forma relacionado con el playfiel para que no lo activara el movimiento.

Este dispositivo fue aplicado a tres máquinas de Peyper: Odisea Paris Dakar (1987), Wolf Man (1987) y Sir Lancelot (1994). No me consta que ningún otro pinball del mundo tenga un mecanismo semejante.

viernes, 7 de abril de 2006

Patente 8304436 – Bally 1981

No me cabe duda que este artilugio patentado por Donald Edward "Don" Hooker (Diseñador de Máquinas de Bingo para Bally desde 1946) tenía como destino acabar en el cubo de la basura o revolucionar el mundo de pinball (o inventar algo completamente diferente).
El invento consiste en sustituir los flippers (aletas) por un mecanismo semejante a… ¿una cesta? ¿una cuchara? ¿Un cañón?… desde luego cambiar por algo novedoso…
Es difícil de entender y mas difícil es de explicar: Quitar los flippers de un pinball es dejar un gran agujero por donde se colarían las bolas con demasiada facilidad. "Don" Hooker pretendía entonces incluir una especie de… ¿mesa elástica en miniatura? que el jugador pudiera mover lateralmente recorriendo un plano horizontal para intentar interceptar la bola que se dirigiera hacia al sumidero para volver a lanzarla al terreno de juego.
Esta “mesa elástica” mecánica (me está emperezando a gustar el término) tendría una superficie curvada en sentido convexo que facilitaría el cambio de trayectoria de la bola. Contaría también con “la capacidad de absorber una aceleración excesiva que pueda ser producida por un jugador excesivamente entusiasta”. Además de “absorber” (un pequeño retroceso amortiguador) este mecanismo también tendría que detectar el golpeo de la bola para volver a lanzarla al playfield mediante la activación de una bobina. En ningún caso el jugador controlaría el momento de golpeo, no existe un pulsador, solo ,con la habilidad necesaria, podría determinar la dirección de rebote.


En esta misma patente se registran tres mecanismos diferente que posibilitan que el jugador pueda mover este armatoste lateralmente por el campo de juego: uno parecido a un timón, otro consistente en una manivela giratoria y un tercer sistema, que parece mas adecuado, similar a una barra de futbolín.


Desde luego que es un invento muy original, es complicado encontrar similitudes con otros juegos. Yo pienso que es una mezcla entre la maquina de marcianitos Arcanoid y la Cesta Punta aplicado al juego del pinball. Un concepto tan agresivo e innovador que creo que cambiaria el concepto de pinball, convirtiéndolo en un juego mas físico y vertical. Quien sabe, quizás hubiera triunfado.


Complementariamente a esta patente se presentó otra por el mismo Donald Edward Hooker (junto con Roman Andrew Tojza) donde se registraba un modelo de pinball con un diseño mas adecuado a este nuevo sistema. En este modelo se ignoran los objetivos laterales para situarlos en el fondo del playfied y también se acorta el playfield, pues es obvio que se desaprovecha la mayor parte.

lunes, 3 de abril de 2006

¡Que visión! Patente P0514416 de GOTTLIEB

De verdad, estoy disfrutando un montón de la web de la oficina de patentes, es cierto que los buscadores son un poco incómodos y es difícil encontrar algo en concreto, pero si vas simplemente dando un paseo te puedes encontrar cosas muy curiosas, como esta patente de bolsas de arroz coloreado para bodas o este otro de un aparato de limpieza movil, desplazable con la fuerza muscular.
Pero hoy os traigo una patente de Gottlieb con la que he alucinado, básicamente porque fue presentada en verano de 1982. (¿qué hacia Gottlieb registrando patentes en España? Supongo que en aquellos tiempos no existían las patentes internacionales y había que registrar cada invento en todos los países que podían verse afectados)

La idea hoy en día es conocida, de hecho es la base del sistema Pinball2000, la incorporación de una pantalla de video en el playfiel del pinball con su propio soft que interactuaría con el juego de pinball según la bola fuera consiguiendo sus objetivos. Para ello contaría, además de los dos flippers, con un jostick.

Estoy viendo la imagen en mi cabeza: allá por el Mundial82, un recreativo con pinballs a un lado y máquinas de marcianitos a otro y en medio esos dos diseñadores de Gottlieb, Adolph Seitz y John W. Buras, a los que se les encienden la bombilla y dicen ¿por qué no hacer un pinball con pantalla de video?!?!?


Supongo que con la tecnología de principios de los 80 la idea era irrealizable o al menos de una dificultada extrema. Simplemente intentar incrustar un monitor CRT en el playfield dándole la suficiente inclinación para que el jugador la pudiera ver, con el tamaño que tenían entonces los tubos catódicos… tendría que ser un máquina gigantesca. La interacción entre el pinball y el juego también debía ser complicado.

(Corrección: 30/05/06 Dos meses mas tarde me comí mis palabras)

Pero bueno, tampoco es una locura de patente, simplemente adelantada a su tiempo.

STAR WARS EPISODE I (Williams 1999 - Pinball 2000)

viernes, 31 de marzo de 2006

Patente 0285270 - Telefono Pinball

Al fin del al cabo solo se pretendía diseñar un juguete, pero ¿por qué dejarlo en solo un juguete? ¿Que aficionado pinbalero no desearía poder seguir jugando con un pinball, aunque sea de juguete, mientras tiene largas conversaciones con su madre o su pareja? Eim?
Que imaginación portentosa tienen los españoles!

jueves, 30 de marzo de 2006

Patente 1035396 – Spinball 1996

Quizás alguno de los lectores habituales de este blog estará pensando que estoy un poco pesado con el tema de las patentes… me da igual, a mi me está gustando. Quizás porque desde pequeño me ha gustado jugar con maquinitas, abriles las entrañas y averiguar como funcionaban y/o como se podían mejorar. Ver lo que han ideado otras personas me resulta apasionante.

Hoy os traigo la patente de Javier Villa Fernández, diseñador de Spinball (último fabricante español de pinballs que sacaron al mercado tres mesas : JOLLY PARK (1995) , MACH 2 (1995) y VERNE'S WORLD (1996)) que ideo una máquina recreativa con elementos de un pinball y de una máquina tragaperras.

Dentro de la misma solicitud de patente ya se explica (como antecedentes de la invención) que el invento se basa en una máquina tragaperras, que yo empecé a ver a principios de los 80, que consistía en dirigir la moneda, que se tenía que introducir , mediante una especie de rail para que rodara de canto por una pendiente para intentar tocar uno de los 10 bolos situados al fondo. Cada bolo tenia un numero (del 5 al 20 creo recordar) que era el numero de monedas que te devolvía. Iba a duro, así que lo máximo que ibas a sacar por jugada era 100 pelas.
(A continuación os pongo unas imagenes de una patente de una máquina muy parecida a la que hablo pero solicitada en 1996... yo no digo nada, pero me parece que o alguien se ha aprovechado de que la patente anterior habia caducado o bien ha sido en inventor original el que ha renovado la patente)




Lo que Javier Villa ideó es una combinación de esta maquina con un pinball, con lo que se sustituye las monedas por bolas, el rail por un cañon-torreta, la pendiente en descenso por una pendiente en ascenso, y los bolos por aberturas. Elimina los premios en metálico y lo sustituye por pequeños objetos (juguetes, relojes, mecheros…) que se obtenian al meter la bola por la abertura correspondiente y que se podían ver previamente ya que estarían expuestos en el cabezal que se utiliza como una máquina expendedora.

No me costa que nunca se llevara a la práctica, pero me parece mas ameno que las gruas esas en las que soy un inutil.
P.D. Ahora que lo pienso... la Kentucky Fried Chicken Pinball, que comentaba en una entrada anterior me parece que usa la misma idea.

miércoles, 29 de marzo de 2006

Patente 0240578 - Eulogio Pingarrón Fulgencio

Siguiendo con mi exploración de la web de la oficina de patentes del Ministerio de Industria (menudo filón), he encontrado otra de las solicitudes de ese gran personaje del pinball español que es Eulogio Pingarrón Fulgencio. En este caso se trata del diseño de una atracción para incluirla en un pinball o, supongo, en cualquier juego electromecánico, que “reúne unas cualidades de utilización superiores a todos cuantos hasta el momento se conoce con análoga misión recreativa, incorporando nuevos alicientes al mismo dentro de una gran sencillez”.
Al contrario que la anterior solicitud de patente que expuse en esta bitácora, el objetivo de este invento es divertir al jugador, cosa que, como jugador, me parece estupendo!. También, como en el anterior invento del Sr. Pingarrón mencionado (por cierto, registrado el mismo día y a la misma hora) me parece una idea fantástica y nunca he encontrado un pinball que lo utilice (aunque con las nuevas tecnologías de los visual pinball, etc… quizás alguien encuentre la forma de aplicarlo… hasta quizas si el Sr. Stern lee este blog… quien sabe).

Aunque la descripción es un poco espesa, la idea básica es implementar un carril “cuasi” horizontal por donde se pueda ir deslizando la bola a un velocidad moderada. El jugador contará con un botón, el de uno de los flipper por ejemplo, que al pulsarlo activará una palanca o barra que, desde la parte de arriba, empujará la bola fuera del carril cayendo de esa forma hacia abajo justo en el eje vertical que el jugador decida. Combinando este juguete con una serie de objetivos móviles en la parte inferior se puede simular, por ejemplo, un bombardeo, un tiro al plato, una demolición, etc… Como ya he dicho antes, me parece una buena idea, aunque veo un inconveniente: la espectacularidad de este juego depende en gran medida de la distancia entre el carril y los objetivos, y eso puede generar problemas para combinarlo con otros juegos que pueda tener el pinball.


Ahora mismo se me ocurre un diseño (que voy a registrar en la oficina de patentes, por si acaso) para alguien que lo quiera utilizar: Bolos! Con un diseño parecido a la Full de Recreativos Franco pero los bolos mas pequeños, situados de forma inversa y un poquito mas juntos para que el jugador, con la habilidad justa y necesaria, pueda tumbarlos con un solo bolazo lanzado mediante el dispositivo ideado por el Sr. Pingarrón. Los bolos se elevarían justo cuando la bola entrar en el carrir y sería tumbados por la bola o automáticamente una vez que la bola haya pasado del objetivo. A ver si alguien sabe como implementarlo.

martes, 28 de marzo de 2006

Patente 0240580 - Eulogio Pingarrón Fulgencio

El día 9 de enero de 1979, a las 11:19, el registro de la propiedad intelectual español registraba la solicitud del invento “Juguete electrónico perfeccionado” de nuestro admirado Eulogio Pingarrón Fulgencio. Estoy convencido que el Sr. Eulogio tiene multitud de inventos, patentes y diseños registrados pero os comento este porque me hace gracia la descripción y justificación del invento:

El modelo de Utilidad objeto de la presente memoria se refiere, como su titulo indica, a un tablero de juego que ha mejorado notablemente el rendimiento de las máquinas electrónicas recreativas, abaratando su construcción ya que, el dispositivo de disparo de las bolas se ha simplificado notablemente. En los modelos convencionales, la bola, una vez efectuado su recorrido y a pesar de la habilidad del jugador acaba introduciéndose en un orificio del cual saldrá al canal de disparo por medios mecánico o por medio de un solenoide que la impulsa hasta el, siendo disparada por el jugador bien por otro solenoide o por el sistema mecánico de disparado y muelle. Con estos procedimientos el jugador puede perder gran cantidad de tiempo con lo que las máquinas son menos rentables y además como se ve se necesitan dos electroimanes con lo que su construcción resulta mas cara” (el resto de la solicitud se puede ver aquí)

En definitiva el invento es de una simplicidad y sadismo (para el jugador) exquisita. En el mismo agujero de drenaje se sitúa una bobina y un sensor que en cuando detecta la bola la vuelve a enviar al juego sin que el jugador tenga o pueda hacer nada (ni echar un cigarrito o un trago a la caña! vamos!). Se ahorra tiempo y es mas económico. Perfecto.


Ahora mismo no se me acuerdo de haber jugado con ninguna máquina que tenga este sistema, pero si que he encontrado una máquina que lo utiliza: La Selen Cup, un "cuasi" pinball doble italiano.