jueves, 19 de febrero de 2009

Pinball controlado con el pensamiento

Parece de ciencia ficción ¿no?

Os pongo el video y comentais lo que os parezca.

!!!

sábado, 14 de febrero de 2009

Fireball de Bally 1972

Si quereis conocer todo sobre esta gran máquina, que revolucionó el mercado en su momento, teneis que leeros el reportaje de Richard en Pinball World 'El pinball del mes: Fireball' donde da un repaso a la historia de este pinball y de sus creadores.

Y en este video podreis comprobar que es necesaria más maña que fuerza para dominar una 'Fireball'

viernes, 13 de febrero de 2009

Ultimas novedades en el billar

No hay gameroom que se precie sin unos pinballs, un par de macas, un futbolín y, por supuesto, una mesa de billar. De pinballs y macas sabéis ya todos mucho, y el futbolín los españoles lo llevamos en la sangre y en los callos, pero el billar americano o pool es quizás menos habitual verlo en los domicilios por lo aparatoso que es. De todas formas, para los más opulentos aquí os traigo las últimas novedades.

El problema siempre ha sido el espacio ¿no? Un par de buenas soluciones:

Mesa de comedor pinball



Billar subterráneo

Poca luz? Estas bolas con leds incorporados ayudan mucho en la puntería y convierten tu gameroom en una discoteca, solo 150$


Tecnología a la ayuda del novato, por unos módicos 100€ te puedes comprar este palo con puntero laser.


Pero lo mejor es esperar a que comercialicen esta mesa de billar con asistencia digital que han diseñado dos estudiantes de Georgia Tech. El sistema a priori es barato, una camara web, un ordenador y un proyector… aunque seguro que luego vale tropecientosmil euros.





Para los mas frikis, un palo de billar por solo 150.000$, el Intimidador, hecho a mano con oro de 24 kilates.



Y, finalmente, lo mas de lo mas, una mesa transparente hecha de un nuevo material llamado Vitrik, que simula las características del tapete y por solo 30.000$


martes, 10 de febrero de 2009

Modding en una Drácula

El modding de pinball o, como prefiero llamarlo yo, el maqueo, se suele hacer comúnmente en el playfield, pero hay gente para todo y lo que os traigo hoy (por cortesía de Toni PinballBraker) son unas fotos de un maqueo espectacular de una Drácula.




 El autor, pinball777, tiene un montón de álbumes de fotos y algunos muy interesantes, como por ejemplo este de animaciones de dmd o este de tarjetas de pinball.

domingo, 8 de febrero de 2009

Las whitewoods de John Trudeau

John Trudeau es un diseñador de pinballs que trabajó para Gottlieb durante los años 80 y en Williams/Bally durante los 90. Suyos son los diseños de máquinas tan famosas como Bugs Bunny's Birthday Ball – 1991, The Machine: Bride of Pin•bot -1991, Black Rose – 1992, Creature from the Black Lagoon – 1992, Judge Dredd -1993, The Flintstones – 1994 o Congo – 1995. En total fueron 35 máquinas que tuvieron mas o menos éxito en el mercado siendo las tres mas prolíficas la Pin•Bot con 8.100 unidades, la Creature con 7.841 (en mi opinión la mejor) y Judge Dredd con 6.990 unidades vendidas.

Pero esta entrada no es sobre los pinballs de John Trudeau que vieron la luz sino sobre aquellos que se quedaron por el camino.



John Trudeau ha tenido la amabilidad de mandar en la IPDB la información y fotografías de un total de 23 pinballs diseñados por él que, por una razón u otra, nunca llegaron a la cadena de producción, todas de su época en Gottlieb.



John comenta cada uno de los pinballs y en muchas ocasiones el porqué nunca llegaron a producción. Unas veces porque a la dirección no le gustaba, otras porque una evolución de la industria (por ejemplo la aparición de las rampas) dejaba obsoleto el proyecto, en otras ocasiones el proyecto se dejaba en reserva para ‘épocas de sequía’, diseños demasiado atrevidos para la época, o demasiado costosos, demasiado simples, demasiado complejos… y en muchas ocasiones un escueto “no era el momento para este pinball”. También había casos en que simplemente el juego había salido malo bien por poca diversión, por estar el juego poco equilibrado o sencillamente un mal diseño (que honra al diseñador reconocerlo).





He visto uno por uno todos los diseños y, la verdad, creo que Johm Trudeau es un buen diseñador y no solo por los pinballs que ha hecho sino por los que ha intentado. Salvo en algunos casos que, obligado por las circunstancias, buscaba diseños simples, fáciles y/o baratos, en el resto de los casos siempre partía de un concepto muy válido que unas veces acababa en un pinball muy complejo, muy caro o desequilibrado, pero en otras ocasiones el diseño final era realmente interesante y, creo, muy competitivo.



A lo largo del artículo he puesto las fotos de los diseños que mas me han llamado la atención, pero hay muchos mas.

sábado, 7 de febrero de 2009

Cubitos marcianitos

Vi esto y no pude mas que acordarme de mis amigos marcianitos y el bonito logo que tienen: cubitos Ice Invaders.



El mes que viene estarán en venta por unos módicos 7,99$ que te darán un toque de clase y distinción cuando tus colegas marcianitos vengan a casa a tomarse unas copas y jugar un rato con la maca (o al pinball cuando crezcan un poco y lleguen a los botones XD).

El diseñador, un tal Fred, hay que reconocer que tiene buen gusto diseñando cubitos, tiene de todo: barcos titanic, dentaduras, dinosaurios, letras, guitarras, chupitos, varitas mágicas, zapatos, diamantes, calaveras piratas, … todos muy divertidos.

Pinball Wizard

La banda inglesa de los 60 The Who compuso e interpretó la canción 'Pinball Wizard' para la ópera-rock 'Tommy' de 1969.

En la ópera, la canción es cantada por un campeón local de pinball asombrado por las habilidades del personaje principal de la obra, Tommy Walker, un niño ciego y sordomudo, que inesperadamente se transforma en ídolo de multitudes por su innata habilidad para el juego del pinball.

Posteriormente en 1975 se realizó la version cinematográfica de 'Tommy', en la que Elton Jonh interpreta una versión de 'Pinball Wizard'

Aquí tenéis la escena subtitulada:




Despues de ver el vídeo, a ver si encontráis algún parecido en este pinball: 'Capt.Fantastic'

jueves, 5 de febrero de 2009

Un pinball, una película y una demanda judicial.

Gottlieb Development representada por el abogado Gabriel Fischbarg presentó una demanda contra la Paramount, representada por Peter Zimroth, James Swire y Eleanor Lackman de Arnold & Porter (me encantan los nombres de los bufetes de abogados americanos, son como las cartas de los restaurantes caros). El objeto de la demanda es lo interesante del tema.

Por lo visto en la película protagonizada por Mel Gibson del año 2000 llamada “What Women Want" (“¿En que piensan las mujeres?” se tituló en España) aparecía en una escena un pinball llamado Silver Slugger, un pinball con el tema del béisbol fabricado en 1990 por Gottlieb. Eso gustó a Gottlieb Development, y no porque hiciera publicidad gratuita de sus pinballs, sino porque pensaban que iban a recibir algún tipo de derechos de autor. Pero, oh cielos!, la Paramount no tuvo esa misma idea y recibió una demanda por: infracción de derechos de autor y de marcas, competencia desleal y enriquecimiento injusto y por prácticas comerciales engañosas.

La demanda recayó en el juez del distrito sur de Nueva York Denny Chin que la desestimó aplicando la máxima jurídica “de minimus non curat lex” que mas o menos se traduce del latín por: la justicia no se ocupa de estupideces (bueno, vale… estupideces no, nimiedades o trivialidades).



El hecho es que la escena dura tres minutos y medio, que el pinball solo aparece durante unos segundos en segundo plano y los personajes no se refieren o juegan con él nunca. Tampoco aparece en ningún primer plano ni forma parte de la trama.



Conseguí la película y vi la escena y, la verdad, me parece increíble que a los representantes de Gottlieb se les haya pasado por la cabeza que tenían algún tipo de derechos de autor porque un pinball suyo aparezca de esa forma en una película. Para colmo aparece también otro pinball (me encanta esa oficina) la Striker Xtreme de Stern, pero supongo que Stern no se quejaría, ya que acababa de sacar ese pinball al mercado y era una buena publicidad para sus productos “Una oficina, un pinball”.



De todas formas, aviso a navegantes, a todos aquellos que alquilan sus pinballs para series de TV o películas… cualquier día de estos Inder o Maresa renace de sus cenizas para reclamar su dinero y vuestras almas. Y ahora que lo pienso… yo pongo mucha foto de pinballs… me voy corriendo a hacerme un seguro de responsabilidad civil.

martes, 3 de febrero de 2009

Medieval Madness ¿El mejor pinball de todos los tiempos?

El porqué de que la "Medieval Madness" sea la máquina más deseada de casi todos los coleccionistas de pinballs, no es un misterio. Pero si a alguno le queda alguna duda, que vea este video y se le despejarán.

¡Asalto al castillo!

lunes, 2 de febrero de 2009

Los ocho pinballs mas innovadores de la historia.

Seth Porges ha escrito para Popular Mechanics un interesante artículo con el título de esta entrada y que, revisando la historia del pinball, escoge 8 máquinas que, por un motivo u otro, ha supuesto un punto de inflexión en la evolución de los pinballs.

1º “Brokers Tip” Gottlieb – 1933 – Primero con mecanismo de falta.
El primer mecanismo de falta fue ideado por Harry Williams, quien fundó la legendaria marca de Williams, y su primera aparición fue en este pinball. El mecanismo consistía en bola que al comienzo de cada partida se encontraba en una plataforma cóncava. Si el jugador sacudía demasiado la bola caía y quedaba evidente que se había producido falta con lo que no recibía su posible premio. Inicialmente este mecanismo se llamaba "Stool Pigeon" pero pronto paso a ser el archiconocido “tilt”.


2º “Humpty Dumpty” Gottlieb - 1947 – Primer pinball con flippers.
Personalmente creo que es el cambio mas significativo o, mejor dicho, el nacimiento del pinball como juego de habilidad y no solo de azar. Seth Porges comenta que la introducción de los flippers era la respuesta a la mala fama con la contaban los pinballs en los años cuarenta ya que en aquellos tiempos el juego estaba prohibido (entendiendo juego por: juego de azar o de cartas o apuestas donde se movía dinero).

3º “Wizard” Bally – 1975 – Primer pinball con licencia cinematográfica
Hoy en día todos los pinballs de Stern se fabrican bajo una licencia ya sea de cine, TV o deportes, pero antes no era tan habitual y de hecho hasta 1975 no había ninguno cuando apareció Wizard basado en la ópera rock Tommy. Como bien dice Seth, lo curioso del tema es que al año siguiente salió al mercado otro pinball basado también en Tommy, que se llamaba Capitán Fantástico (y hay un tercer pinball basado en esta ópera: The “Who's Tommy Pinball Wizard” de Data East - 1994).

4º “Spirit of 76” - Micro Games - 1975 Primer pinball con componentes electrónicos
Inicialmente el autor otorga esta característica al pinball “Hot Tip” - Williams – 1977 pero alguien le debió advertir de su error.

5º “Checkpoint” Data East – 1991 Primer pinball con pantalla de matriz de puntos.
Para iniciar la última época dorada del pinball, ya en lucha directa con los videojuegos, se ideó la pantalla de matriz de puntos como un sistema económico para mostrar animaciones en el pinball.



6º “The Addams Family” Bally - 1992 El pinball mas vendido
20.000 unidades vendidas, y una segunda edición especial numerada de 1000 unidades mas, así lo atestiguan. Era, es, un gran pinball.



7º “The Twilight Zone” Bally – 1993 "Most Feature-Filled/User-Modded"
Yo entiendo que autor quiere decir que es el pinball con mas juguetes de la historia y que, actualmente, es el mas “maqueable” o en el que mas se puede practicar el modding. A titulo personal quiero decir que para mi es el pinball situado en el punto álgido de la evolución de pinball hacia “lo mejor y mas espectacular” para poco después comenzar con la época de recorte de costes y optimización de mecánicas.

8º “Revenge From Mars” Bally - 1999 El pinball con mas alta tecnología.
En plena decadencia del pinball y con Williams-Bally pensando ya en cerrar, se dio a los ingenieros una última oportunidad de redefinir el agotado concepto de pinball para entrar en el siglo XXI con nuevas esperanzas. La solución propuesta fue el Pinball2000, un hibrido entre pinball y videojuego. Una plataforma mas o menos bien estudiada que permitían diseñar nuevas mesas con relativa facilidad, básicamente con modificaciones en el software y artwork ya que el playfield era “dibujado” mediante proyecciones “holográficas” emitidas por una pantalla de video.

Y aquí finaliza el artículo de Seth Porges, que creo un poco corto, se podía haber incluido varios pinballs mas según los comentarios de los lectores: Black Knight (el primer pinball con dos niveles) Gorgar (primer pinball “parlante”), Pinball Circus (único pinball multinivel) o Banzai Run (con parte del playfield en el backglass).

Y supongo que alguno mas ¿Qué se os ocurre?